|
【微信】拼多多是跑在微信上的一款游戏 |
【weixin】2018-7-2发表: 拼多多是跑在微信上的一款游戏 2018年5月7日,拼多多向美国sec秘密提交了上市申请。6月11日,拼多多提交了drs文件的修订稿。6月29日,sec网站登出了拼多多招股说明书。拼多多对讲故事时提到costco和迪士尼。 拼多多是跑在微信上的一款游戏拼多多是跑在微信上的一款游戏2018年5月7日,拼多多向美国sec秘密提交了上市申请。 好市多(costco)做的是仓储式量贩,爆款、大包装,但质量令人放心,拼多多拿什么比? #拼多多与迪士尼没有半毛钱关系#雷军说“小米=苹果x腾讯”不免贻笑大方,黄峥说“拼多多=costco+disney”则完全是儿戏。 两大“法宝”及对游戏理念的借鉴1、高效、低成本获客泛电商类项目99.99%败于获客成本过高。 但押金是用户的,伪共享单车平台挪用押金是钻了有司懒政的空子,所以“赚钱”只能打引号。 借助强大的社交工具,拼多多上线三年活跃用户近2.5亿、2017年gmv破千亿,成为社交电商的杰出代表。 拼多多基本玩法是这样的:某款商品(比如一包牛肉干)直接付款购买需要付29.8元,如发起拼单并凑购人数则只需付28.8元。 买家可以先付28.8元,然后按拼多多的指引把链接发至微信群,如果24小时之内达不到拼团要求人数,货款原路返还。 分享了一次之后,拼多多还要告诉买家:“分享3次以上,拼单成功率高达98%哦。 ”需要注意的是,28.8元只能买200克。 “原价300元”,28.8元看似能买500克,均有误导之嫌。 ”点进去看,商品有拉杆箱、雨伞、手环、蓝牙音箱……前提是给拼多多“拉新”。 两个新用户,一把价值49.9元的睛雨伞。 连续三天签到有额外奖励,害怕忘记可以设置提醒……拼多多的获客之道无法复刻,因为可资利用的社交渠道只有微信、qq,而腾讯又是坚决反对“诱导分享”的。 拼多多是赤裸裸的“诱导分享”,所谓“一年被腾讯封杀1000次”,只不过是“教练”在调教弟子,“很正常”。 鉴于腾讯持有拼多多18.5%股权,微信搞双重标准是天经地义的。 ”2、去中心化商品推介大型电商平台聚集的用户数以亿计,但他们只能从小小的“窗口”窥见琳琅满目的商品,而且每天打开app的时间也是有限的。 上文例子中,为便宜1块钱,搅闹多个群、骚扰上百“好友”,每位“好友”值1分钱。 不难看出其在拉新、保持粘等方面借鉴了游戏的理念:利用人性弱点、不择手段地榨取用户的时间、精力和金钱。 拼多多处处透出游戏高手对人性的深刻理解,还有唤起、驾驶“人欲”的高超技巧,许多产品、运营方面“点子”都是游戏的“标配”。 假如2018年拼多多gmv要达到3000亿就要骚扰微信用户1万亿人次,腾讯敢拿微信冒这样大的风险吗? ”“游戏微信”的效果能否持久,买方、卖方对拼多多的不满何时集中爆发,科技公司扎堆圈钱会不会伤了资本市场的“胃口”,这三点是拼多多急于上市的根本原因。 比如一家麦当劳,汉堡成本5元,零售价10元,每天能卖1000个,毛利润5000元。 拼多多玩的也是价格歧视,愿意花29.8元买200克手撕牛肉干的可以直接付款,要是想省1元钱就发起拼单,然后把链接丢到多个微信群里。 在麦当劳门店的例子中,只愿花8元钱买一个汉堡的人本来就不是目标用户,聪明的店长用价格歧视把他们“挖掘”了出来。 一个“溏心儿嫩鸡蛋”尽管已经提交了上市申请,但拼多多的“成熟度”只能勉强达到私募融资时的水平。 电商收入模式主要有两种:一是自采自销赚取差价的自营模式(directsales),二是为第三方提供销售服务取佣金的开放平台模式(onlinemarketplaceservice)。 拼多多则不然,一岁、二岁时干自营,2016年自营收入4.57亿,占营收的90.4%。 三岁时“性情大变”,自营业务被平台业务替代,占比落至0.2%以下。 2016年自营业务毛利润率负6.1%,2017年好不容易转正到9.8%,2018年就彻底放弃了。 2017年才摸上正轨,2018年就上市,过于仓促,也折射出拼多多团队及股东“心里没底儿”。 现在的拼多离开微信就是地上的一把烂泥,要什么没什么,还想以300亿美元估值上市,值不值30亿美元还要打个大大的问号! (【weixin】更新:2018/7/2 20:15:10)
|